動漫的歷史(全彩插圖版)



20世紀60年代,日本動漫宗師手冢治蟲,最早把電影分鏡頭語言融入到漫畫構圖之中,不僅如此,他還把自己的漫畫直接改編成了動畫作品,其產品大獲成功。此後日本動漫界紛紛效仿,形成了一股龐大的動漫綜合創作力量。這種全新的動、漫畫結合形式,在80年代傳入中國,深受青少年觀眾和讀者的喜愛。一夜間,中國及中國周邊動漫市場幾乎全部被其佔領,使國產動漫產業瀕臨崩潰。作為全球行業霸主的美國迪斯尼公司,在東亞強大動漫創作力量的市場緊逼中,也只能退守“低幼”觀眾(讀者)陣營。



“動漫”,顧名思義,就是動畫和漫畫的合作。作為整體概念,早已超越了動畫和漫畫的傳統範疇,延伸到包括電子游戲、網絡游戲,以及此基礎上開發出來的各類玩具、文具、服裝、生活用品之中。



“動漫”已不僅僅是一種藝術現象,它更是一種影響日常生活的方式,因此“動漫”已成為全球新興的重要產業。






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